Archiwum dla kategorii: ‘Szachy online’

Halloween Atak cz-2

W drugiej części opiszę kontynuację 5. … Sg6 która nie jest już dla białych tak przyjemna ja ta opisywana w pierwszej części.

 

1. e2 e4 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 4. Sxe5. Sxe5 5. d4 Sg6

 

Halloween Atak cz-2

 

6. e4 Sg8 7. Sc4 Gb4 8. Hf3 Gxc3 9. bxc3 He7 10. o-o

 

Halloween Atak cz-2 szachy - 2

 

Właśnie tego typu pozycja zdarza się w moich partiach najczęściej. Czarne starają sie szybko zroszować a białe jak najszybciej zagrać posunięcie f4. Często gra toczy sie mniej więcej tak:

 

10. … Sh6 11. Gxh6 gxh6 12. Hd3 o-o 13. f4 Hh4 14. f5 – co jak najbardziej nadaje się do gry. Przypominam, że gramy w bulleta i w tym momencie zazwyczaj decyduje już szybkość myszy i umiejętne stosowanie premove.

 

Po szczegółowe warianty odsyłam pod adres www:

 

http://www.jakob.at/steffen/halloween/index.html

 

Ponownie podkreślam, że rekomenduję ten gambit w partiach z czasem nie dłuższym niż 5 minut dla zawodnika. Taka ofiara skoczka za jednego pionka nie jest poprawna i w partiach granych dłuższym tempem nie polecam tego gambitu. Za to polecam zabawny „Back To The Roots Variante” opisany na rekomendowanej stronce przez Steffen’a A. Jakoba.

Kompiarze

Kompiarze to taka zabawna nazwa na pseudo szachistów wspomagających się podczas gry w szachy online programem szachowym. Szanujące się serwery do gry w szachy online posiadają zabezpieczenia, które między innymi wykrywają program szachowy uruchomiony w tle. ICC posiada specjalną grupę administratorów wyłapujących takich oszustów. Na Playchess jest to bardziej zautomatyzowane ale raczej mniej skuteczne rozwiązanie. FICS wykrywa tylko ewidentne przypadki „kompiarzy”. Raczej trudno spotkać takiego oszusta podczas gry z czasem krótszym niż 5 minut dla zawodnika.

 

Są pewne symptomy po których łatwo rozpoznać oszusta. Na przykład bardzo równomierne wykonywanie posunięć w debiucie (trzeba skopiować ruch komputera) lub namysł w sytuacji gry odbicie jakości (na przykład hetmana) jest oczywiste nawet dla początkującego gracza. W taki sposób z dosyć dużą dozą prawdopodobieństwa można rozpoznać „kompiarza” (zresztą dla stałego bywalca serwerów szachowych online nie jest to trudne), który program szachowy ma uruchomiony na laptopie lub palmtopie (czyli na drugim komputerze). Niestety w takiej sytuacji mechanizmy serwerów szachowych są bezradne.

 

Spotkałem się z opinią, że takich oszustów należy ignorować, nie przejmując sie nimi. Oraz, że w sumie jest to nieszkodliwe a takim „szachistom” po prostu należy współczuć. Nie mogę się zgodzić z ta opinią, wprawdzie doświadczony gracz internetowy łatwo rozpozna takiego delikwenta ale początkujący adept szachów internetowych może po przegraniu kilku partii z oszustem stracić wiarę we własne siły i w sens dotychczasowego treningu skoro jakiś zawodnik o słabym rankingu (nie zawsze, gdyż właśnie sam ranking bywa czasami celem „kompiarza”) tak łatwo go pokonuje. Dlatego też uważam, że działanie „kompiarzy” jest szkodliwe i należy je piętnować.

 

W ostatnich czasach wielu całkiem znanych arcymistrzów było posądzanych o wspomaganie sie programem szachowym podczas gry. Takie oskarżenia były wysuwane nie tylko podczas turniejów w szachy online. Jednak to już inna historia …

Halloween Atak cz-1

W tym artykule opiszę bardzo fajne (moim zdaniem) otwarcie dla szachistów preferujących grę w szachy online na 1 min. Zresztą na 3 czy też 5 minut także sprawdza się ono znakomicie. Grywam je od ładnych paru lat wygrywając około 70 % partii. Poznałem je przypadkiem po ściągnięciu z netu pliku pgn o intrygującej nazwie HallowenAttack.pgn. W pliku tym, oprócz samych partii testowych w tym wariancie, był zapisany adres:

 

http://www.jakob.at/steffen/halloween/index.html.

 

I tak się zaczęła moja przygoda z tym fantastycznym gambitem.

 

Inne nazwy dla tego wariantu to: Halloween Gambit, Müller-Schulze Gambit a także Chicago Gambit. Ideą tego wariantu, będącego rzadko grywaną kontynuacją w otwarciu czterech skoczków, jest zajęcie centrum pionami oraz odrzucenie skoczków przeciwnika a następnie zorganizowanie ataku zanim czarne zdążą skoordynować figury. Jednak taka ofiara skoczka za jednego pionka nie jest poprawna i w partiach granych dłuższym tempem nie polecam tego gambitu.

 

W praktyce, podczas partii na 1 minutę, czarne nawet jeżeli zdołają odeprzeć atak białych (przy prawidłowej obronie) to najczęściej zużyją na to połowę czasu i nie wystarczy im go aby zrealizować przewagę jakości. Po drodze czyha na czarne sporo pułapek a białe mają kilka okazji by ładnie zamatować.

 

1. e2 e4 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 4. Sxe5.

 

Halloween Atak cz-1

 

Oto wyjściowa pozycja tego wariantu.

 

4. … Sxe5 5. d4

 

Teraz czarne wybierają spośród dwóch odejść skoczkiem Sc6 oraz Sg6. W tym poście zajmę się pierwszą kontynuacją.

 

5. … Sc6 6. d5 Se5 7. f4 Sg6 8. e5 Sg8 9. d6 cxd6 10. exd6

 

Halloween Atak cz-1 szachy - 2

 

Ta pozycja zdarza się w moich partiach bardzo często. Teraz czarne najczęściej wybierają pomiędzy Hb6, Hf6 i Ha4+. W przypadku dwóch pierwszych kontynuacji białe grają Sb5 po Ha4 + g3 Hf6 również stawiamy skoczka na b5.

 

10. … Hf6 11. Sb5

 

W tym momencie czarne często popadają w „dłuższy” namysł ponieważ ich pozycja jest bardzo ścieśniona, nie bardzo wiadomo co zrobić z królem a biały pionek – gwóźdź na d6 mocno ogranicza im pole manewru. Z punktu widzenia praktycznego (przypominam że to szachy błyskawiczne) najlepiej jest chyba oddać jakość zbijając pionka d6 gońcem ale większość gra Kd8 po czym gram Ge3 i niezależnie od odpowiedzi czarnych gram z pamięci jeszcze kilka posunięć aż najczęściej kłopoty z czasem powodują, że czarne popełniają jakiś gruby błąd lub po prostu przegrywają na czas.

 

Oczywiście czarne mogą znacznie wcześniej oddać jakość co zazwyczaj ma miejsce gdy gram z szachistami o dużej sile gry. Jednak z punku widzenia praktycznego Halloween Atak sprawdza się doskonale. Zachęcam do zapoznania sie z tym interesującym gambitem. Moją intencją było zasygnalizowanie ciekawej alternatywy dla mniej ryzykownych kontynuacji. Jestem przeciwnikiem podawania gotowych rozwiązań na tacy, dlatego też ograniczyłem ilość gotowych wariantów do minimum. Więcej wariantów znajduje się na stronie której adres podałem we wstępie. Wkrótce druga część artykułu.

Lag cheater

Grając bulleta (1 min dla zawodnika na całą partię) często mamy opracowanie warianty, które są obliczone na zaskoczenie przeciwnika. Nie są one poprawne i przy prawidłowej grze przeciwnik wygrywa. Jednak tych kilku(nastu) sekund które zużyje na znalezienie prawidłowej kontynuacji zazwyczaj zabraknie przeciwnikowi w fazie końcowej i przegra na czas. I tutaj właśnie szansy na wygraną szuka tak zwany „lag cheater”. Jest to zawodnik, który celowo po kilku posunięciach pogarsza jakość swojego połączenia (nic trudnego) tak aby partia trwała nie 2 a 5 czy 6 minut. Zmienia to diametralnie charakter partii i atut zaskoczenia przestaje działać. Ten rodzaj oszustwa jest nie do udowodnienia. Jednak jeżeli kilkakrotnie się powtórzą tak zwane „lagi” w krytycznym momencie bulleta z tym samym zawodnikiem, najlepiej dodać takiego delikwenta do listy ignorowanych.

Chicken

Kolejne indywiduum jakie możemy spotkać podczas gry w szachy online a najczęściej w tak zwane bullety (1 min dla zawodnika na całą partię) to osobnik, który po wygranej partii bardzo chętnie przyjmuje propozycję rewanżu po czym nie wykonując żadnego posunięcia poddaje się. Odmianą tego zachowania bywa wykonanie kilku samobójczych posunięć i poddanie partii. Dosyć często spotyka się też zachowanie polegające na wysunięciu wszystkich pionków o jedno pole do przodu i oczekiwanie aż zabraknie czasu do namysłu. Nie znam jakiegoś konkretnego określenia na takiego pseudo szachistę. Może ktoś zaproponuje jakąś adekwatną nazwę ?