Archiwum dla: sierpień, 2007

Halloween Atak cz-3

Przedstawię kilka partii z własnej praktyki w których zastosowałem Chicago Gambit.

 

[Event „ICC 4 0 u”]
[Site „Internet Chess Club”]
[Date „2004.12.13”]
[Round „-„]
[White „Ja”]
[Black „guest1520”]
[Result „1-0”]
[WhiteElo „0”]
[BlackElo „0”]
[ECO „C47”]
[TimeControl „240”]

 

1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 4. Sxe5 Sxe5 5. d4 Sg6 6. e5 Sg8 7. Gc4 Gb4 8.
Hf3 He7 9. O-O

 

Halloween Atak cz-3 szachy - 1

 

A więc typowa pozycja dla tego wariantu o której wspominałem w części drugiej.

 

9. … Sh6 ?

 

Początek kłopotów czarnych.

 

10. Sd5 Hf8

 

Lepsze było 10. … Hd8 ale i tak ginął czarny goniec.

 

11. Sxc7+ Kd8 12. Sxa8 d6 ? 13. Gg5+ Kd7

 

13. … Se7 przedłużało agonię.

 

14.Gb5+ Ke6 15. Sc7# 1-0

 

Halloween Atak cz-3 szachy - 2

 

Ładny mat na jaki czarne są narażone grając nieostrożnie przeciw Chicago Gambit.

 


 

W poniższej partii czarne wykonują długą roszadę.

 

[Event „Gra towarzyska, 3m + 0s”]
[Site „Main Playing Hall”]
[Date „2004.12.26”]
[Round „?”]
[White „Ja”]
[Black „Guest255943”]
[Result „1-0”]
[WhiteElo „0”]
[BlackElo „0”]
[ECO „C47”]
[TimeControl „180”]

 

1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 3. Sc3 Sc6 4. Sxe5 Sxe5 5. d4 Sg6 6. e5 Sg8 7. Gc4 Gb4
8. Hf3 He7 9. O-O Gxc3 10. bxc3 f6 11. exf6 Hxf6 12. We1+ S8e7 13. Hd3 d6 14. Ga3
Gf5 15. Hf3 O-O-O 16. Wab1 Sc6 ?!

 

Halloween Atak cz-3 szachy - 3

 

17. Wxb7 Kxb7 ?? 18. Ga6+ Kxa6 19. Hxc6+ Ka5 20. Gb4# 1-0

 


 

Poniższa partia ukazuje, że Halloween Atak jest nie tylko dla białych.

 

[Event „Szachy.org „]
[Site „Szachy.org „]
[Date „2002.08.31”]
[Round „?”]
[White „Gracz”]
[Black „Ja”]
[Result „0-1”]
[WhiteElo „0”]
[BlackElo „0”]
[ECO „C47”]
[TimeControl „300”]

 

1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 4. a3 Sxe4

 

Halloween Atak cz-3 szachy - 4

 

5. Sxe4 d5 6. Sg3 e4 7. Sg1 Gc5 8. d3 Hf6 9. He2 Sd4 10. Hd2 Gg4 11. dxe4 O-O-O 12. c3 Sb3 13. Hf4 Hxf4 14. Gxf4 Sxa1 15. Gg5 f6 16. Gf4 Whe8 17. f3 Gd7 18. Gd3 dxe4 19. fxe4 Ga4 20. S1e2 ?? Wxd3 21. b4 Wd1# 0-1

 

Halloween Atak cz-2

W drugiej części opiszę kontynuację 5. … Sg6 która nie jest już dla białych tak przyjemna ja ta opisywana w pierwszej części.

 

1. e2 e4 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 4. Sxe5. Sxe5 5. d4 Sg6

 

Halloween Atak cz-2

 

6. e4 Sg8 7. Sc4 Gb4 8. Hf3 Gxc3 9. bxc3 He7 10. o-o

 

Halloween Atak cz-2 szachy - 2

 

Właśnie tego typu pozycja zdarza się w moich partiach najczęściej. Czarne starają sie szybko zroszować a białe jak najszybciej zagrać posunięcie f4. Często gra toczy sie mniej więcej tak:

 

10. … Sh6 11. Gxh6 gxh6 12. Hd3 o-o 13. f4 Hh4 14. f5 – co jak najbardziej nadaje się do gry. Przypominam, że gramy w bulleta i w tym momencie zazwyczaj decyduje już szybkość myszy i umiejętne stosowanie premove.

 

Po szczegółowe warianty odsyłam pod adres www:

 

http://www.jakob.at/steffen/halloween/index.html

 

Ponownie podkreślam, że rekomenduję ten gambit w partiach z czasem nie dłuższym niż 5 minut dla zawodnika. Taka ofiara skoczka za jednego pionka nie jest poprawna i w partiach granych dłuższym tempem nie polecam tego gambitu. Za to polecam zabawny „Back To The Roots Variante” opisany na rekomendowanej stronce przez Steffen’a A. Jakoba.

Kompiarze

Kompiarze to taka zabawna nazwa na pseudo szachistów wspomagających się podczas gry w szachy online programem szachowym. Szanujące się serwery do gry w szachy online posiadają zabezpieczenia, które między innymi wykrywają program szachowy uruchomiony w tle. ICC posiada specjalną grupę administratorów wyłapujących takich oszustów. Na Playchess jest to bardziej zautomatyzowane ale raczej mniej skuteczne rozwiązanie. FICS wykrywa tylko ewidentne przypadki „kompiarzy”. Raczej trudno spotkać takiego oszusta podczas gry z czasem krótszym niż 5 minut dla zawodnika.

 

Są pewne symptomy po których łatwo rozpoznać oszusta. Na przykład bardzo równomierne wykonywanie posunięć w debiucie (trzeba skopiować ruch komputera) lub namysł w sytuacji gry odbicie jakości (na przykład hetmana) jest oczywiste nawet dla początkującego gracza. W taki sposób z dosyć dużą dozą prawdopodobieństwa można rozpoznać „kompiarza” (zresztą dla stałego bywalca serwerów szachowych online nie jest to trudne), który program szachowy ma uruchomiony na laptopie lub palmtopie (czyli na drugim komputerze). Niestety w takiej sytuacji mechanizmy serwerów szachowych są bezradne.

 

Spotkałem się z opinią, że takich oszustów należy ignorować, nie przejmując sie nimi. Oraz, że w sumie jest to nieszkodliwe a takim „szachistom” po prostu należy współczuć. Nie mogę się zgodzić z ta opinią, wprawdzie doświadczony gracz internetowy łatwo rozpozna takiego delikwenta ale początkujący adept szachów internetowych może po przegraniu kilku partii z oszustem stracić wiarę we własne siły i w sens dotychczasowego treningu skoro jakiś zawodnik o słabym rankingu (nie zawsze, gdyż właśnie sam ranking bywa czasami celem „kompiarza”) tak łatwo go pokonuje. Dlatego też uważam, że działanie „kompiarzy” jest szkodliwe i należy je piętnować.

 

W ostatnich czasach wielu całkiem znanych arcymistrzów było posądzanych o wspomaganie sie programem szachowym podczas gry. Takie oskarżenia były wysuwane nie tylko podczas turniejów w szachy online. Jednak to już inna historia …

Halloween Atak cz-1

W tym artykule opiszę bardzo fajne (moim zdaniem) otwarcie dla szachistów preferujących grę w szachy online na 1 min. Zresztą na 3 czy też 5 minut także sprawdza się ono znakomicie. Grywam je od ładnych paru lat wygrywając około 70 % partii. Poznałem je przypadkiem po ściągnięciu z netu pliku pgn o intrygującej nazwie HallowenAttack.pgn. W pliku tym, oprócz samych partii testowych w tym wariancie, był zapisany adres:

 

http://www.jakob.at/steffen/halloween/index.html.

 

I tak się zaczęła moja przygoda z tym fantastycznym gambitem.

 

Inne nazwy dla tego wariantu to: Halloween Gambit, Müller-Schulze Gambit a także Chicago Gambit. Ideą tego wariantu, będącego rzadko grywaną kontynuacją w otwarciu czterech skoczków, jest zajęcie centrum pionami oraz odrzucenie skoczków przeciwnika a następnie zorganizowanie ataku zanim czarne zdążą skoordynować figury. Jednak taka ofiara skoczka za jednego pionka nie jest poprawna i w partiach granych dłuższym tempem nie polecam tego gambitu.

 

W praktyce, podczas partii na 1 minutę, czarne nawet jeżeli zdołają odeprzeć atak białych (przy prawidłowej obronie) to najczęściej zużyją na to połowę czasu i nie wystarczy im go aby zrealizować przewagę jakości. Po drodze czyha na czarne sporo pułapek a białe mają kilka okazji by ładnie zamatować.

 

1. e2 e4 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 4. Sxe5.

 

Halloween Atak cz-1

 

Oto wyjściowa pozycja tego wariantu.

 

4. … Sxe5 5. d4

 

Teraz czarne wybierają spośród dwóch odejść skoczkiem Sc6 oraz Sg6. W tym poście zajmę się pierwszą kontynuacją.

 

5. … Sc6 6. d5 Se5 7. f4 Sg6 8. e5 Sg8 9. d6 cxd6 10. exd6

 

Halloween Atak cz-1 szachy - 2

 

Ta pozycja zdarza się w moich partiach bardzo często. Teraz czarne najczęściej wybierają pomiędzy Hb6, Hf6 i Ha4+. W przypadku dwóch pierwszych kontynuacji białe grają Sb5 po Ha4 + g3 Hf6 również stawiamy skoczka na b5.

 

10. … Hf6 11. Sb5

 

W tym momencie czarne często popadają w „dłuższy” namysł ponieważ ich pozycja jest bardzo ścieśniona, nie bardzo wiadomo co zrobić z królem a biały pionek – gwóźdź na d6 mocno ogranicza im pole manewru. Z punktu widzenia praktycznego (przypominam że to szachy błyskawiczne) najlepiej jest chyba oddać jakość zbijając pionka d6 gońcem ale większość gra Kd8 po czym gram Ge3 i niezależnie od odpowiedzi czarnych gram z pamięci jeszcze kilka posunięć aż najczęściej kłopoty z czasem powodują, że czarne popełniają jakiś gruby błąd lub po prostu przegrywają na czas.

 

Oczywiście czarne mogą znacznie wcześniej oddać jakość co zazwyczaj ma miejsce gdy gram z szachistami o dużej sile gry. Jednak z punku widzenia praktycznego Halloween Atak sprawdza się doskonale. Zachęcam do zapoznania sie z tym interesującym gambitem. Moją intencją było zasygnalizowanie ciekawej alternatywy dla mniej ryzykownych kontynuacji. Jestem przeciwnikiem podawania gotowych rozwiązań na tacy, dlatego też ograniczyłem ilość gotowych wariantów do minimum. Więcej wariantów znajduje się na stronie której adres podałem we wstępie. Wkrótce druga część artykułu.

Toiletgate

Dosłownie kilka zdań na temat słynnej Toiletgate. Chociaż „afera” miała miejsce rok temu piszę o tym dopiero teraz ponieważ wcześniej nie było tego bloga. Dla przypomnienia: podczas meczu o mistrzostwo świata w Eliście pomiędzy Topałowem a Kramnikiem ekipa tego pierwszego oskarżyła rywala o korzystanie z pomocy komputera (programu szachowego) podczas gry. Konsultacja z krzemowym analitykiem miała mieć miejsce podczas wizyt Kramnika w toalecie. Faktycznie chodził on do tego miejsca odosobnienia stosunkowo często, ale równie prawdopodobny jest wniosek, że Władymir podczas tych wizyt dożywiał się głowami kosmitów (taki doping nie jest w szachach zakazany).

 

W efekcie, jury (raczej sprzyjające Topałowowi) starało się ograniczyć prawa Kramnika do redukcji ilości płynu w organiźmie na co ten zareagował odmową gry kolejnej partii i stracił punkt walkowerem. W każdym razie sytuację ratowal przewodniczący FIDE osobiście, ostatecznie mecz dokończono i mistrzem świata został Kramnik.

 

Sytuacja te jednak postawiła Topałowa w niewygodnej pozycji. Osobą dominującą w sporach był jak zawsze jego manager Danilov (owszem organizuje fantastyczny M-Tel Masters i chwała mu za to) który w konferencjach pomeczowych wypowiadał jakieś dziwne kwestie, że Topa i Dani to jedna osoba i tym podobne bzdury. Topałow był uważany za fantastycznego szachistę o niezłomnej woli walki a tu nagle przeciwko Kramnikowi używał takich niewyszukanych sztuczek mających osłabić psychikę rywala. W każdym razie sytuacja raczej zaszkodziła reputacji Weselina niż Władymira.

 

Na dodatek wkrótce po Toiletgate niemiecki dziennikarz opublikował w sieci filmik na którym rzekomo Danilov daje znaki swojemu podopiecznemu (drapiąc sie w ucho itp:) które mają podpowiadać właściwą kontynuacje. W każdym razie dziennikarz w felietonie bardzo uprawdopodobnił swoje przypuszczenia. Zresztą oceńcie sami. Ja nie wierzę, bo nie chcę wierzyć.